Projek T0002 - Teknologi Maklumat 2 Virtual Reality ( Realiti Ma
- Asmizan Bin Sha'ari
- Sep 13, 2017
- 2 min read

VR (VIRTUAL REALITY) adalah istilah yang menggambarkan persekitaran simulasi komputer yang meniru keperibadian fizikal sebenar dalam lokasi di dunia nyata (atau dalam dunia maya). Ia terdiri daripada maklumat yang dipaparkan melalui monitor komputer atau melalui paparan stereoskopik (paparan stereoskopik termaju atau "visual 3D" interface).
Bagaimanapun, terdapat beberapa jenis VR yang menawarkan lebih banyak akses kepada pengguna. Mereka boleh memasukkan pelbagai data tambahan yang direka untuk merangsang deria lain (seperti pendengaran dan penglihatan). Aksesori ini biasanya digunakan untuk memberi peserta pengalaman- pengalaman yang lebih meyakinkan. Contohnya termasuk pembesar suara atau fon kepala. Ini berfungsi untuk memberikan maklumat melalui deria pendengaran untuk memberikan pengalaman seperti situasi yang sebenar.
SEJARAH VR
Virtual Reality telah menjadi sangat popular pada tahun 1990-an. Ia menjadi salah satu topik terbaik untuk filem dan bahkan untuk permainan virtual reality. Semasa tahun 1950-an, cubaan seorang ahli sinematografi bernama Morton Heilig untuk merangsang deria yang berbeza menjadi idea tentang apa yang kita ketahui hari ini sebagai Virtual Reality. Morton Heilig adalah orang yang sama menggunakan mesin yang dikenali sebagai Sensorama. Sensorama termasuk kerusi yang bergerak sambil memberikan ransangan visual kepada penonton.

Ramai berfikir bahawa Virtual Reality adalah sesuatu yang baru. Sebenarnya, hanya beberapa tahun selepas idea konservatif pada tahun 1950-an, Virtual Reality telah muncul hasil idea dan visi Douglas Englbart. Langkah pertama ke arah menjadikan Virtual Reality apa yang ada pada hari ini ialah idea Englbart dengan menyambungkan komputer dalam skrin. Menggunakan skrin untuk memvisualisasikan maklumat, ini adalah rasa pertama Virtual Reality sebenar. Sebelum tahun 1950-an, komputer adalah mesin besar yang telah digunakan oleh tentera. Mereka digunakan untuk menjadi mesin berkuasa yang boleh mengeluarkan bekalan kuasa di bandar. Dari Mark 1 hingga ke tahun 1960-an teknologi komputer telah berkembang dengan pesat sekali.

Pada tahun 1961 sebuah syarikat memutuskan untuk memulakan kajian dengan projek yang dipanggil Headsight. Philco Corporation menggunakan Headsight sebagai projek mereka untuk menghasilkan rangsangan visual bersama dengan sistem pengesanan. Ini juga telah digunakan untuk tujuan ketenteraan. Sebagai contoh, juruterbang kini boleh berlatih dengan menggunakan Headsight untuk mensimulasikan terbang dalam kegelapan. Pada tahun 1965, Ivan Sutherland cuba meniru dunia fizikal dengan menggunakan ciptaannya. Dia memanggilnya Ultimate Display. Virtual Reality dalam ciptaan ini akan kelihatan seperti dunia orang yang tinggal di. Perkara dengan versi Sutherland adalah bahawa ia memberi tumpuan kepada objek 3D. Tetapi ia juga memberikan rangsangan sentuhan yang dianggap oleh sesetengah untuk menjadi konsep asal apabila mempertimbangkan sejarah Realiti Maya.
Penggunaan Teknologi VR di Universiti

Teknologi Virtual Reality ini boleh diaplikasikan untuk kegunaan pelajar, staff dan universiti am nya. Sebagai Penolong Pegawai Sains, teknologi VR ini dapat memaksimakan interaksi antara staff dengan pelajar melalui visual grafik yang amat menarik. Para pelajar akan lebih teruja untuk mengalami sendiri kehebatan teknologi ini. Paparan interaktif boleh dibangunkan untuk menambahkan lagi kesan khas dunia virtual ini.
Untuk pelawat yang datang melawat universiti, mereka tidak perlu berpenat lelah berjalan ke setiap pelusuk universiti. Cuma pasangkan set kepala VR dan paparan interaktif akan memaparkan segala informasi tentang universiti. Set VR ini boleh diletakkan di beberapa tempat strategik di universiti untuk mengoptimumkan pendedahan kepada teknologi ini.








Comments